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仙凡幻想:经典横版3D回合制手游
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平衡调整 | 不装了,这才是我的真实实力好吧!

仙友们日安,小花仙来咯!

仙兽作为白玉京的热门话题,从上线之初到现在,大家的讨论和建议从未停止,我可都有认真记在小本本里哦!

为了让仙兽们各自的特点更加闪耀,战斗风格更加鲜明独特,在仔细聆听了大家的建议并经过五六七八次大会反复讨论后,本周将对以下几位仙兽进行平衡性调整,仙友们请看~


仙兽腾蛇


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腾蛇擅长【点杀收割】,我们发现腾蛇在战斗中,召唤/闪现出场时的点杀逻辑不够清晰,可能会影响到大家战术决策执行。

因此我们对[灵蛇穿心]的索敌逻辑进行优化,将腾蛇的特点变得更加鲜明,打造成“残血宠物克星”,同时进一步增加腾蛇的输出能力,让它成为破解宠物战术的一种手段。



灵蛇穿心


原效果:

腾蛇在战斗中召唤/闪现出场时可直接释放1次[灵蛇穿心],优先攻击生命≤40%的目标。

调整后:

腾蛇在战斗中召唤/闪现出场时,释放的[灵蛇穿心],优先攻击生命≤40%的目标时,会再优先攻击宠物目标。

举例说明:

场上有生命≤40%的目标,会优先攻击其中的宠物目标,如果没有宠物,则攻击人物目标。

场上没有生命≤40%的目标,会优先攻击随机宠物目标,如果没有宠物,则随机攻击人物目标。

增加额外的被动技能效果:

腾蛇每增加1点智力,额外增加一定的法术穿透,最高不超过一定值。


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仙兽千姬


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在设计之初,千姬兼顾控制与输出,通过不同点数来触发不同效果从而展现其战斗的趣味性,但随之而来的是较大的不稳定性。

本次平衡的核心在于 “提升技能、策略稳定性,强化【牌局对决】核心特色”,让千姬从 “限制较多、效果不稳定” 转变为 “更灵活、更可靠、真正掌控牌局战斗” 的核心控制、输出角色。


庄家叫马


原效果:

当千姬血量百分比≥目标时,有几率使双方进入[牌局对决]状态持续3回合。

调整后:

无论千姬与目标生命百分比如何,千姬都有几率使目标进入[牌局对决]状态:

千姬生命百分比≥目标,额外对目标释放[杠上开花]。

千姬生命百分比<目标,额外对目标释放[天胡]。


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[牌局对决]状态


原效果:

敌方无法使用技能、道具和防御,只能对千姬进行普攻;同时,千姬也只能对该目标使用[杠上开花]进行攻击。

调整后:

千姬可以对[牌局对决]状态下的敌人继续使用[庄家叫马](但不会刷新[牌局对决]的持续回合数)。

千姬自身处于[牌局对决]状态时,可以使用[杠上开花]对场上任何目标发起攻击。

千姬受到处于[牌局对决]状态的单位攻击时,受到的伤害进一步降低




杠上开花


原效果:

掷出单数,攻击额外回复生命;掷出双数,攻击的暴击率提升。

调整后:

无论掷出单数还是双数,千姬的攻击都可以提升暴击率并吸血,提升暴击率和吸血的数值与点数有关。



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千姬·清一色(血脉4级技能)


原效果:

千姬击倒敌人时掷出骰子根据点数获得效果

点数4:物理穿透提升10%,持续3回合。

点数5:恢复生命上限x15%的生命。

点数6:物理穿透提升15%,持续3回合,并恢复生命上限x20%的生命。

调整后:

千姬击倒敌人时,如果掷出4~6,都将获得以下效果:

物理穿透提升一定百分比,恢复生命上限×一定百分比的生命(具体数值与掷出的点数有关)。






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